Играем по правилам игры в классическую мафию в основном по ФИИМ с некоторыми изменениями описанными ниже :
Основные моменты
- Ночная посадка как в Мафия Харьков — руки к ушам голова наклоняется вниз под углом 45 градусов и не касаемся игрового стола
- Пилим 3 при 9 и полстола в 8,6,4 с возможным подъемом
Основные баллы
В зависимости от результата игры игрок получает такие баллы :
| Победа | Поражение | |
| Мирный житель | 1 | 0 |
| Шериф | 1 | 0 |
| Дон | 1 | 0 |
| Мафия | 1 | 0 |
Дополнительные баллы
- За неспортивное поведение (в том числе оскорбление игроков с переходом на личности) ведущий имеет право ставить от — 0,2 до -0,8 в допбалы за один перерыв между играми
- Отстрел шерифа в первую ночь рекомендуется 0,2 балла тому кто давал динамику либо дону в случае если это статика или другие значения но не больше 0,2 на усмотрение ведущего при этом ведущий может и не выставлять доп балл если на его взгляд это не заслуженный доп
- В без-шерифской игре (при отстреле шерифа в первую ночь) в случае если выиграл мирный город сумма положительных доп баллов выставленных ведущим мирным игрокам не может быть меньше 0,4 и больше 0,7
- Красный игрок поставил руку за свой подъем с красным: -0,2 Если их подняли
- Красный игрок поставил руку за свой подъем с черным: 0,2 Если их подняли
- «Если по итогам нулевого круга два красных игрока покинули стол на голосовании,
красный игрок, которые не ставил руку за их подъем минус за неправильное голосование в игре не получает.» - Не выиграть доставлением: -0,2 Если ведущий не считает ситуацию рискованной для доставления черным игроком.
- Вскрыться шерифом на нулевом кругу на стол: -0,3 Если игрок не выставлен на голосование. (минус не выставляется если игрок откатил от шерифства до ночи текущего дня и шериф увидел откат , естественно, если игрок черный то минусов черному нет)
- Использование не игровых аргументов: -0,2 Звуки от игроков ночью, обсуждение следов на лице, зрачков, пробуждений
- Вскрытие красной проверкой мирного игрока на стол когда такой проверки нет или не удостоверившись в этой проверке и не откатил до ночи текущего дня (кроме настоящего шерифа и черных) -0,2
- Внесение в стол несуществующей черной проверки красным игроком либо проверенным красным и не откатил до ночи текущего дня (кроме настоящего шерифа и черных) -0,3
Завещание (не лучший ход)
Можно либо оставить шерифа либо черных игроков за игровым столом или\или принимается только одно завещание (шериф не может оставить в завещание шерифа)
- Правильное завещание: 0,2 В завещание надо оставить шерифа перед кругом при 7 или 8 рых (не будучи черной проверкой лжешерифа и в случае когда мафия не очевидна, в случае если мафы очевидны за столом и понятно кто шериф ведущий может изменить на свое усмотрение допбал либо не ставить его вообще).
- Правильное завещание: 0,1 В завещание надо оставить шерифа перед кругом при 5 или 6 рых (не будучи черной проверкой лжешерифа и в случае когда мафия не очевидна, в случае если мафы очевидны за столом и понятно кто шериф ведущий может изменить на свое усмотрение допбал либо не ставить его вообще).
- Неправильное завещание: -0,2 В завещание неправильно оставлен шериф перед кругом при 7 или 8 рых вне зависимости от проверки игрока лжешерифом
- Неправильное завещание: -0,4 В завещание неправильно оставлен шериф перед кругом при 7 или 8 рых если игрок является красной проверкой у шерифа
- Правильное завещание шерифа : 0.3 в списке должны быть все черные игроки остающиеся за игровым столом и список включает только тех кто остается за игровым столом.
- Правильное завещание красного игрока : 0.4 в списке должны быть все черные игроки остающиеся за игровым столом и список включает только тех кто остается за игровым столом:
- Игроков остается 9 надо записать 4 игрока
- Игроков остается 7 или 8 надо записать 3 игрока
- Игроков остается 5 или 6 надо записать 2 игрока
- Игроков остается 3 или 4 надо записать 1 игрока
- Неправильное завещание шерифа при победе города: — 0.6 при победе мафии: — 0.3 список включает только тех кто остается за игровым столом, но в списке есть мирные игроки остающиеся за игровым столом или есть черные игроки не оставленные шерифом в завещании :
- Игроков остается 9 можно записать не больше 3 игроков
- Игроков остается 7 или 8 можно записать не больше 3 игроков
- Игроков остается 5 или 6 можно записать не больше 2 игроков
- Игроков остается 3 или 4 надо записать 1 игрока
- Неправильное завещание красного игрока при победе города: -0.4 при победе мафии: -0.2 список включает только тех кто остается за игровым столом но списке не все черные игроки остающиеся за игровым столом :
- Игроков остается 9 надо записать 4 игрока
- Игроков остается 7 или 8 надо записать 3 игрока
- Игроков остается 5 или 6 надо записать 2 игрока
- Игроков остается 3 или 4 надо записать 1 игрока
Голосование
- Выводящая рука по шерифу в 9 ке -0,3 «Без промаха в первую ночь, только при победе мафии, только для красных игроков.
- Не суммируется с минусом за неправильное голосование и завещание (ставится больший минус).»
- Неправильное голосование: -0,3 но :
- — если шериф убит в первую ночь: -0,2
- — если шерифа вывели в 9 ке -0,2 без промаха в первую ночь
- — если за столом 4 игрока: -0,2
- — если за столом нет красных игроков, которые проголосовали в черных: -0,2
- — после одного неправильного завещания: -0,2
- — после двух неправильных завещаний: 0
Преферренции первому отстрелу
Игрок, застреленный в первую ночь имеет право оставить завещание под запись при этом получить за это следующие допбаллы :
| Победа мирного города | Победа мафии | |
| П.У. | 0.1 | 0.2 |
| Л.Х. 0/3 | -0.1 | -0.2 |
| Л.Х. 1/3 | 0 | 0.1 |
| Л.Х. 2/3 | 0.2 | 0.3 |
| Л.Х. 3/3 | 0.3 | 0.4 |
| Л.Х. Шериф 0/3 | -0.3 | -0.2 |
| Л.Х. Шериф 1/3 | -0.1 | 0 |
| Л.Х. Шериф 2/3 | 0.1 | 0.2 |
| Л.Х. Шериф 3/3 | 0.2 | 0.3 |
Слом попила стола
Очень много игр проиграно из-за необдуманного решения игрока сломать попил посему допбалы за слом
Попил в 9-ке
Правило работает на переголосовании, слом на первом голосовании баллы только на усмотрение ведущего
- красный игрок сломавший в красного когда на попиле стоял минимум один черный игрок -0,4
- красный игрок сломавший в черного при выигрыше города +0,3 при проигрыше города -0,2
- красный игрок сломавший попил когда на попиле стояли все красные игроки и город победил +0,3 если город проиграл -0,1
- красный игрок сломавший попил когда на попиле был не один черный игрок -0,5 вне зависимости от того в кого сломал
Попил двух игроков
Если попил озвучивает красная проверка настоящего шерифа, то считается сломом и первое голосование, в противном случае только переголосование, случайный попил также считается
- красный игрок сломавший в красного когда на попиле стоял черный игрок -0,4
- красный игрок сломавший в черного при выигрыше города +0,3 при проигрыше города -0,2
- красный игрок сломавший попил когда на попиле стояли все красные игроки и город победил +0,3 если город проиграл -0,2
- красный игрок сломавший попил когда на попиле был не один черный игрок -0,5 в случае победы черных и 0 доп баллов в случае победы города
Слом попила в других случаях
Исключительно на усмотрение ведущего исходя из влияния на результат игры
